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EA 首席执行官认为《使命召唤》未来的困惑可能有助于《战地》取得成功

时间:2024-07-02   访问量:1127

美国艺电公司首席执行官安德鲁·威尔逊表示,关于《使命召唤》未来的持续困惑,特别是它是否会成为 Xbox 独有的特许经营权,可能会帮助 EA 的《战地》系列飞得更高。

在最近的高盛演讲活动中,威尔逊表示,如果《使命召唤》成为 Xbox 独占游戏,那么《战地》作为一款跨平台游戏,可同时在 Xbox、PlayStation 和 PC 上运行,这将帮助该游戏脱颖而出。威尔逊表示,即使这种情况没有发生,围绕这一切的普遍不确定性也是《战地》的另一个优势。

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正在播放:《战地 2042》| 第二季:《Master of Arms》战斗通行证预告片

“在人们对《使命召唤》的未来以及它能在哪些平台上运行或不能运行存在疑问的世界里,与平台无关且与《战地》完全跨平台的《使命召唤》相比,我认为这是一个巨大的机会,”他表示(通过 SeekingAlpha)。

微软正试图收购动视暴雪及其所有特许经营权,包括《使命召唤》。如果交易获得批准,微软承诺在未来几年内将《使命召唤》保留在 PlayStation 上,并可能将其引入任天堂 Switch。

PlayStation 的 Jim Ryan 表示,微软提出在索尼与 Activision 的协议到期后继续在 PlayStation 上保留《使命召唤》三年,但这项协议“在很多层面上都存在不足”。

微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 则表示,微软提出的让《使命召唤》在 PlayStation 上保留三年(瑞恩现在称是三年)的提议“远远超出了游戏行业的一般协议”。他补充说,PlayStation 上的《使命召唤》版本也将具有与 Xbox 版本“相同的功能和内容”。

然而,未来会发生什么仍有待观察,因为这关系到《使命召唤》系列是否会继续在 PlayStation 上发布。另一个不确定因素是《使命召唤》是否会继续每年发布。

此外,在活动期间,威尔逊还谈到了《战地》系列前两部主线游戏《战地 2042》和《战地 5》的不足之处。威尔逊承认:“我认为我们在前两部《战地》中的表现没有达到应有的水平。”

这位高管表示,EA 需要做“很多工作”才能让《战地》系列重现昔日的辉煌。威尔逊最终表示,EA 相信《战地》系列“非凡”,尽管最近出现了一些失误,但“伟大的知识产权具有韧性”。

EA 首席执行官认为《使命召唤》未来的困惑可能有助于《战地》取得成功

举个例子,威尔逊说《星球大战》系列电影并不总是表现优异,但只要有合适的创意团队,整个系列都可以随着时间的推移而重塑和发展。对于《战地》,威尔逊说,他相信现在已经有合适的团队来执行该系列未来的“令人难以置信的野心”。

EA 正在筹备多款新的《战地》“体验”,包括《光晕》联合创始人马库斯·莱托的 Ridgeline Games 的叙事项目,以及《战地》传送门开发商 Ripple Effect 的新项目。DICE 将继续开发《战地》的多人游戏,而另一位《光晕》资深人士亚历克斯·塞罗皮安正在通过其 Industrial Toys 工作室开发《战地》移动版。

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